兩極迷離

黑與白,天與地,迷失於兩極之間。

Root Double延期至2012年春/OP影片公開

2012-02-15 · 6 分鐘

延期。
新的期待。
Root Double (ルートダブル/XBOX360)宣佈延期,從3月29日發售延至2012年春。另外,官網公佈C81 PV的新版本︰演出加強版,並表明此版本將是本作的Opening影片。

至於發售日期的「春」到底代表何時?唯有等下去了,拜托,延期延到我儲足錢買XBOX360的時候吧!(誤)
今回延期的原因有三︰
一・遊戲系統「Senses Sympathy System」的難易度調整與更新遊戲操作界面
本系統是玩家不須經由選項來分歧角色路線,反而是在SSS系統的九宮格根據自己對角色發言的信賴度來加減數值,如可以只加某位角色的信賴度,或是全+1、-1亦無妨。為了讓玩家可以更暢快的遊玩,將會繼續調整系統的難易度。
關於本系統,中澤在延期聲明中表示︰

這系統不只為了「沒有選項的AVG」的創新而設,在故事末部將會有非常重要的作用。
正因是遊戲與故事兩立的系統,故希望可加以調整再獻上諸位面前。
このシステムは「選択肢のないアドベンチャーゲーム」という目新しさだけを目的に企画したものではなく、ストーリー終盤において非常に重要な役割を果たすものでもあります。
ゲーム性とストーリー両面に関わるシステムなので、さらに調整を施したものを皆様にお届けしたいと考えております。

二・地圖系統的改良
現在正嘗試在遊戲中加入隨時顯示當前位置的機能。為了令大家享受故事而言是很重要的機能。
根據官網,說明如下︰

本作由於是被困的登場人物為尋出口而不停移動的故事,所以當初已預定加入可以一眼看出這密閉空間(研究所)構造的地圖機能。可是,研究所的房間既多又複雜,實際遊玩時,比預想中更容易迷失現在位置與移動路徑的方向。
於是如今正在擴張地圖功能,使它可隨時顯示研究所的狀況(如發生火災的位置、不能通過的地方等的情報)。
另外,計劃會加入在室外時——即是被困研究所前也好,亦會顯示主角的現時位置的功能。
本作品は、閉じ込められた登場人物が出口を求めて移動を繰り返す物語ですので、当初より閉鎖空間(ラボ)の構造がひと目でわかるマップ機能の搭載を予定しておりました。
ですが、ラボの中は部屋数も多くて複雑なので、実際にプレイしてみると、予想以上に現在位置や移動経路を見失う恐れが高いことが判明しました。
そこでマップ機能を拡張し、主人公の現在位置や、
ラボの状況(火災が起きている位置や、通行できない場所を示す情報など)をいつでも確認できるシステムにバージョンアップ中です。
また、屋外にいる時――つまりラボに閉じ込められる前でも、
主人公の現在位置がわかる市街地マップも搭載する予定です。

三・加強演出效果
另外亦會加強視象效果與不同演出效果,加強劇本的張力。
(來源︰日本官網延期聲明(日文)
最後,最終版PV = 遊戲OP的影片如下︰

▲悠里旁白版。「謝謝。我……會一直等下去的」/「絕不放棄,直至遇上真正的你」
暫時我看出的就是人物介紹的背景變成了眾角色的CG,最震撼我的不知為何是宇喜多研究員持槍的CG XDD。另外在路線B的悠里的CG正是她死亡時的CG。介紹路線B的悠里時,她的名字亦由紅色化為藍色,到底有何意味呢?
然後,在中段高速略過的CG速度似是減慢了,還是表示的CG數量少了?「關鍵就於少年的記憶之中」一句的背景亦變成了夏彥。最後,「毫無交差點的二人相遇時……」的背景變成了渡瀨VS夏彥的CG呢。果然是指這兩位啊。
小改動就省略不提,**但這版本就是比較帥!**不愧是演出加強版(指)
延伸閱讀︰
Root Double – 第四次更新分析 (系列之Ⅷ)
Root Double – PV2 剖析 (系列之Ⅶ)
賀Root Double發售日公佈&訪談摘要 (系列之Ⅵ)
電擊Online訪問中澤原文前篇︰『ルートダブル』ではテンポのよさと疾走感、緊迫感を重視! 何もしないと10分でバッドエンド!?
Root Double 第三次更新解析 (系列之Ⅴ)
Root Double 第二次更新解析 (系列之Ⅳ)
ルートダブル - Before Crime * After Days -PV剖析 (系列之Ⅲ)
ルートダブル - Before Crime * After Days -官網更新剖析 (系列之Ⅱ)
ルートダブル - Before Crime * After Days -本站介紹 (系列之Ⅰ)
官方網站(日文)

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